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不思議な世界についての考察
不思議な世界についての考察 ・モンスターはすぐには仲間にならない 各大陸の祠にいるボスを倒すと、その大陸、および周辺の海に出現する モンスターを仲間にすることができるようになります。 また、城(人間がいるところじゃない)にいる、その世界そのもののボスを 倒すと、その世界のどこにいるモンスターでも仲間にすることができるようになります。 ・各大陸を歩き、祠にいるボスを倒すと、奥にある旅の扉から別の大陸に行くことができます。 これを繰り返せば、最後には必ず世界そのもののボスがいる大陸に行くことになります。 が、海や空を渡って、各大陸のボスを飛ばして世界そのもののボスを先に倒した場合、 各大陸のボスは消滅し、世界のどこにいるモンスターでも仲間にすることが できるようになります。 ・不思議な世界で出会う旅のモンスターマスターたちのモンスターは、仲間にすることが できます。モンスターによって仲間にできる確率は違いますが、大抵はしもふりにくを 4こあげれば仲間になります。絶対ではありませんが。 ・また、不思議な世界ではモンスターマスター以外にも色々な旅人がいます。 以下はそのリスト、および各旅人がしてくれることです。 男戦士、女戦士:モンスターマスター戦。ただし「めいれいさせろ」が実行でき、アイテムも使えます。 勝つと、戦利品としてキメラのつばさ(高確率)かふしぎなかぎ(低確率)をもらえます。 負けると、所持金の一割を持ってかれます。 神官:連れているモンスターを完全回復(HP・MP・状態異常・戦闘不能等の回復)をしてくれます。 なお、連れているモンスターが1体でも戦闘不能になっていると、出現確率上がってると思います。 時々、バトルを申し込んできて、勝利しないと回復してくれない神官もいます。 商人(緑の服):話し掛けると、アイテムをひとつ、売ってくれます。以下は、そのリストです。 やくそう(10G) まほうのせいすい(200G) エルフののみぐすり(2000G) 商人(マスク):同上。 やくそう(50G) 吟遊詩人:話し掛けるとバトルを申し込まれます。それに勝つと、連れているモンスター全員の、 一番数値が低いステータスを20ずつアップしてくれます。 肉マスター:見た目は商人です。が、話し掛けるとバトルを挑まれます。勝てば、手持ちのアイテムがいっぱいに なるまで肉をくれます。まもののエサ〜しもふりにくまでをランダムで。 くさったにくはくれないみたいです。 魔法使い:バトルに勝つと、その世界のマップをくれます。 カジノ:これは旅人じゃなくて、船として海を漂ってます。話し掛けると、一回だけスロットで 遊ぶことができます。一回100Gで、出た目によって賞品が貰えます。以下はそのリストです。 ●●-:50G ★★-:100G ×××:200G ▲▲▲:500G ■■■:1000G ●●●:ちいさなメダル ★★★:ほしふりのオーブ バニー:ギャンブルができます。ギャンブルはビッグ&スモールです。勝てばそのアイテムと賞金を 貰えますが、負ければお金を取られます。5回勝つと、そこで打ち止めです。 掛け金は以下の通りです。 100G→300G→600G→1000G→1500G 指名手配のマスター:クリア後限定ですが、指名手配されてるマスターもいます。彼らに勝つと、 マルタ王から賞金が貰えます。負けると所持金の一割を持ってかれます。 ただ、彼らは出現条件が厳しいので、バトルも必然的に厳しくなってしまいます。 ・塔と洞窟 不思議な世界に出現するダンジョンです。最上階or最深部には必ず宝箱があり、アクセサリー、 ふしぎなかぎ、ゆめみるたまごなどが入手できます。 出現モンスターはマップと同じ。ランダムで出現するアイテムも、マップと同じです。 途中の通路には時々宝箱があり、その中身は以下の中から選ばれます。 ※ちいさなメダル ※能力アップアイテム(ちからのたね等) ※せかいじゅのは、せかいじゅのしずく また、最上階の宝箱から手に入るアクセサリーは、おそらく全てのアクセサリーの中からランダムで 選ばれてるものと思います。ただし、敵が強い世界ほど、手に入るアクセサリーは優秀になってます。 ・鍵の鑑定料 ふしぎなかぎの鑑定料は、プレイするにつれて高くなっていきます。この値段はふしぎなかぎを 手に入れた時点で決まるようです。 料金は、連れているモンスターの平均レベルによって決まるみたいですね。あと、鍵の鑑定回数、 入手した鍵の数、プレイ時間等にも影響されてるみたいです。 ・世界構造 不思議な世界は、鍵を入手した時点で作られてるようです。つまり、別の人のロムに同名の鍵があっても、 行ける世界は違います。マップ構造、出現モンスター、ボス、ダンジョンで入手できるアイテム等々、 全て違っています。 また、同じロムでも、一度その鍵を捨て、もう一度同じ名前の鍵を入手したとしても、以前とは行ける 世界が変わってしまっています。 ・出現モンスターの強さについて 出現モンスターの強さは、主に鍵の名前の前半部分によって決定するようです。「さいごの」とか 「かがやく」とか「あかい」とかですね。それに、鍵を入手したときに連れていたモンスターの レベルの平均が影響してくるみたいです。以下は、鍵の名前の前半部分によるモンスターの強さ のランクです。 1:「さいごの」 2:「かがやく」 3:「ひみつの」 4:「しんぴの」 5:「ゆめの」 6:「ぎんの」 7:「はでな」 8:「くろい」 9:「しずかな」 10:「しろい」 11:「あかい」 12:「はじめの」 13:「あおい」 14:「みどりの」 15:「ふつうの」 16:「きいろい」 また、後半部分は出現するモンスターと世界の構造をあらわしているようです。以下はそのリストです。 なお、複数の系統のモンスターが出現するところは、それぞれの名前を略してあります。 一応、系統は図書館で見れる順番にしておきます。それに合わせた順番です。↓ 草原:緑色の地面 砂漠:黄色い地面 黒土:黒い地面 雪原:白い地面 空:青い普通の空 異空間:黒い空 海:青い海 赤海:赤い海 名前 出現するモンスター 世界構造(地面・海(空)・毒沼の有無) どうくつ スライム・ドラゴン 草原・海・有り とうだい スライム・鳥 草原・海・無し しま スライム・獣 砂漠・海・無し はなぞの スライム・植物 草原・海・無し ちのそこ スライム・虫 砂漠・赤海・無し ちかしつ スライム・悪魔 草原・異空間・無し ちかろう スライム・ゾンビ 黒土・赤海・無し かざん スライム・物質 砂漠・赤海・無し うみ スライム・水 砂漠・海・無し とう ドラゴン・鳥 草原・空・無し こうや ドラゴン・けもの 砂漠・海・無し こうざん ドラゴン・植物 雪原・海・無し おか ドラゴン・虫 草原・海・無し まじょう ドラゴン・悪魔 草原・異空間・無し ふんぼ ドラゴン・ゾンビ 砂漠・海・無し さばく ドラゴン・物質 砂漠・海・無し みずうみ ドラゴン・水 雪原・海・無し みつりん 鳥・獣 草原・海・無し たいぼく 鳥・植物 草原・海・無し そら 鳥・虫 草原・空・無し やま 鳥・悪魔 草原・海・有り いただき 鳥・ゾンビ 雪原・海・無し がけ 鳥・物質 草原・海・無し こじま 鳥・水 砂漠・海・無し らくえん 獣・植物 草原・空・無し くさむら 獣・虫 草原・海・無し もり 獣・悪魔 草原・海・無し はかば 獣・ゾンビ 黒土・赤海・有り いわやま 獣・物質 砂漠・赤海・無し みずべ 獣・水 草原・海・有り そうげん 植物・虫 草原・空・無し しんりん 植物・悪魔 草原・海・無し ぬま 植物・ゾンビ 草原・海・有り やかた 植物・物質 草原・異空間・無し かいてい 植物・水 砂漠・海・無し はかあな 虫・ゾンビ 黒土・赤海・有り ちちゅう 虫・物質 砂漠・赤海・無し いけ 虫・水 草原・海・無し じごく 悪魔・ゾンビ 黒土・赤海・有り つき 悪魔・物質 草原・異空間・無し しんかい 悪魔・水 雪原・海・無し たに ゾンビ・物質 砂漠・海・無し かわ ゾンビ・水 草原・海・有り ほし 物質・水 雪原・海・無し スライム スライム系 雪原・海・有り りゅう ドラゴン系 砂漠・赤海・無し とり とり系 草原・空・無し けもの けもの系 草原・海・無し き しょくぶつ系 草原・空・無し むし むし系 黒土・赤海・有り あくま あくま系 砂漠・赤海・無し し ゾンビ系 黒土・赤海・有り モノ ぶっしつ系 砂漠・赤海・無し みず みず系 草原・海・無し まおう ????系 草原・空・無し なお、このデータはあくまでも統計によるものです。もちろん例外もあります。 前半部分による敵の強さも、多少前後することがあります。いわば、上記のデータは目安ですね。 現在、前半部分16種類、後半部分56種類を確認しています。つまり、 16×56で896種類の世界が存在する、ってことですね。 でも、4032種類あるという噂もあるので、まだまだわかりません。 また、出現するのモンスターの組み合わせは、非常に膨大なものになります。鍵のランクによって 多少限定することは可能ですが、予測を立てることは無意味ですね。 虱潰しに調べるしかなさそうですが、わりとそれも意味無いと思います。 よって、出現モンスターの決まり方等を調べるほうが有意義だと思ったんで、上記のように まとめてみました。 各世界のボスも、かなりランダムに決まっているようです。これもモンスターを調べるのと 同じ意味で無意味です。 |