GAME大宝庫 > ドラゴンクエスト 攻略 > ドラゴンクエストモンスターズ2 攻略

発売前情報

舞台
「1」の舞台であった「タイジュの国」。そのライバル国であった「マルタの国」が 「2」の舞台。 南の海に浮かぶ島国である。北西に生えている大きな木が目印。 マルタの国には色々な施設があり、その一つがモンスター牧場。ここでは 最大30匹までのモンスターをここに預けられる。冬眠させればより多くモンスター を預けられる。
ルカ編ではイルが、イル編ではルカが預けたモンスターの世話をしてくれる。 ルカ&イルの家はモンスター牧場の西にあり、ルカ、イル、両親が住む。 木造の素朴な家。牧場のモンスターも良く遊びに来る。 マルタの国には他にも「マルタのへそ」なる場所がある。
今までに明らかになっている色んなシステム
★ルカ編には初回特典として特製DQトレカがつくらしい。
★マルタの国で配合(今回もLV10以上ないとできない)、牧場、図書室等が利用 できる。
★マルタ王国の井戸の底にある「ふしぎなドア」に向かって調べると鍵の選択が出 る。
例えば「ふつうのぬまのかぎ」を使うとふつうのぬまの世界へ
「くろいしまのかぎ」を使うとくろいしまへ行く。
★異世界に行くと扉の前にいる。(ドラクエ7で石版の前にいるのと同様) 戻りたくなったらこの扉の前で「マルタのかぎ」を使えばマルタへ帰れる。
★ふしぎな鍵の名前の例としては「はじめのとうの鍵」「あかいどうくつの鍵」 「ふつうのぬまの鍵」「くろいしまの鍵」「あかいとうだいの鍵」 「くろいいけの鍵」「あかいかざんの鍵」「マルタの鍵(異世界で扉の前で使うとマ ルタの国に帰れる)」 「きいろいこじまの鍵」「みどりのやまの鍵」又、ふしぎな鍵は数百種類あるらし い。
★★またイル、ルカのどちらかでのみ出現する鍵もあるようだ。
★異世界には教会もある事が判明。教会では 「いきかえらせる・どくのちりょう・のろいをとく・やめる」の4つの項目がある。 有料。今まで通り。
★そのエリア(異世界)内のボスを倒さないと、そのエリアに出現するモンスターは 仲間にできない。 (だがこの情報は違うとの声もあるが??)
★★★「シナリオ」があるかどうかあやふやだったが どうやら「シナリオ」はありそうである。
シナリオの例として、人々はモンスターにおびえていてモンスターを洞窟へ行き退治 したり その世界の王様どうしが金の採掘で争っていたりして、それらを解決してゲームを進 める。
★★強いモンスターを育成していきマルタ王国内の格闘場で戦う、というのは前作と 同じ。
★またフィールドには旅のマスターがうろついている事もある。
★今回はモンスターに1匹につき1個、アクセサリーとよばれる装飾品を装備でき る。
★★また、つけっぱなしで配合しても自動的に預かり所(袋)に送られるので安心。
★★アクセサリーの例
「スタミナベルト」(装備している間、最大HPが30上がる)
「おおぞらのたて」(詳細は不明)
★★新アイテム
「マルタのえだ」(異世界のフィールド上で使うと目の前に扉出現。50G)
「おもいでのすず」(リレミトの効果。100G)
「ゆうじょうのつえ」(バイキルトの効果)
「せいれいのしるし」(イベントアイテム。もしかしたら装備できるかも?)
★旧アイテムに関してはどうやら「ももんじゃのしっぽ」以外は全てあるようだ。
ちなみに、買値は場所によって変動する。
★★性格システムについて:作戦は前回と全く同じ。
本も前回と同じ6種類が確認されている。
新性格は「じゅんじょうむく」「いじっぱり」
「きまじめ」「かってきまま」「そぼく」等、何個か増えている。
★オープニング後のメニュー画面ではつづきからあそぶ、さいしょからあそぶ、おみ あいをする かぎをこうかんする、つうしんたいせん、ゆめみるたまご、きょうりょくプレイの欄 がある。
★「つうしんたいせん」は選択するとさらに以下のメニューが出る。
フリーバトル、エニックスルール、ローカルルール、やめる。
★音楽に関しては新曲、旧曲の両方を兼ね備えている。オープニングはおなじみの 「序曲」。1と同じで前奏はない。
ザコとの戦闘の音楽も1と同じで「モンスターの戦い」。
ボス等のイベントによる戦い、通信対戦時は前作のラスボスでの音楽「ミレーユとの 戦い」。
★★移動スピードが1の時よりあがってる説が結構有力に。
GB版DQ3でいうと、フィールドを歩いている速度と同じくらいらしい。
★★★また、移動中はAボタンで冒険の助けになる行動がとれる。
例えば水に面して押すと巨大な貝殻があらわれ、それに乗り水上を移動できる。
1部の道をふさいでいる岩を破壊する事もできる。ポケモンみたいだが ポケモンと違うところはモンスターの技でそれらをおこなっているのではなくイル、 ルカの特技であるらしい。
これらはある程度冒険が進めば使えるようになるらしい。
★★モンスターの名前は5文字までつけれるようになり、0〜9の数字も使用可。
★モンスター図鑑では各モンスターごとにモンスターの説明、 覚える特技3種、戦闘時のモンスターのグラフィック。配合方法。
フィールド時のグラフィック(正面、後ろ、横) レア度(☆の数で表現される)サイズ(S,M,L)、が見れる。
★たまご鑑定師が今回もいる。グラフィックがマーニャそのまんま。
性格は内気でどちかというとミネアっぽい。
★モンスターに指示できる作戦は前回と一緒。
●ふしぎな鍵:冒険中に手に入る「ふしぎな鍵」は異世界に行くために必要なもの。
ふしぎな鍵はマルタの国にある「かぎや」で鑑定してもらう(お金必要)と 鍵の名前がわかり、マルタの国にある「ふしぎなドア」に差し込んで その鍵を使う事ができるようになり、異世界に行ける。 ふしぎな鍵の名前の例としては「はじめのとうの鍵」「あかいどうくつの鍵」 「ふつうのぬまの鍵」「くろいしまの鍵」「あかいとうだいの鍵」 「くろいいけの鍵」「あかいかざんの鍵」など。又、ふしぎな鍵は数百種類あるらし い。 さらに、通信ケーブルでふしぎな鍵は交換可能。これにより、マップ、出現モンス ターを交換する事になる。
●異世界:「2」ではフロアごとではなく、世界そのものが自動生成され、 町、洞くつの位置、迷宮内部も人それぞれ違うマップになる。 さらに出現モンスターもプレイヤーによって違うらしい。 異世界は「1」のようにフロア制ではなく「大陸」である。 大陸には町、城、洞くつなどがある。町、城ではアイテムが売買できたり、 宿に泊まれたりする。また、色んな情報も住民から聞ける。 モンスターは町、城には出現せず、フィールド上、塔、洞くつに出現。 また、そのエリア(異世界)内のボスを倒さないと、そのエリアに出現するモンス ターは仲間にできない。 (ボスがそのエリア内に魔力をかけていてモンスターを仲間にさせないようにしてい る)
●モンスターに「アクセサリー」を装備する事ができる。これによって、パラメータ に変化が起こる。 アクセサリーの例:「りゅうのうろこ」(守備力上がる) 「ドルフィンマント」(水系攻撃のダメージを和らげる) 「いのちのゆびわ」(歩いているだけでHP回復)
●ゲームを始める時のメニュー画面に「ゆめみるたまご」「協力プレイ」の欄が加 わっている。
●「2」では水系が増えてモンスターは全11系統。
●通信ケーブルを使った対戦では細かいルール設定が可能に。 (特技、レベル、系統、ターン制限。賞品交換の有無)
●メニュー画面の「さくせん」に「かぎたば」と「じょうたい」が加わる。 「じょうたい」ではプレイ時間、牧場、仮眠室(1で無かったですよね?) にいるモンスター数、仲間にしたモンスター数(系統別に)を確認できる。
●配合、おみあい、モンスターの性格、フィールド上のアイテムは「2」でも健在。
●「1」同様主人公は戦闘中、杖などの道具で仲間を援護できる。
●あるアイテムで海も移動可能。操作自体前作と大きな変わりは無い。 モンスターアニメーションは無い。前作と同じで「1画面切り替え移動型」で「キッ チリ1マス移動型」。
モンスター紹介
●スライム系
「エンゼルスライム」(携帯ゲームあるくんですに登場した幻のスライム。DQM2 の中でもレアらしい) 「パールスライム」(スライム系の中でも守備力が高く、スカラなどを覚える) 「トロピカルスライム」(ジャンプフェスタのDQM2体験コーナーで発見)
●けもの系
「ビーバーン」(けもの系と水系の配合で生まれる。ビーバーに似てる。HPと守備 力が高い) 「けもののきし」(可愛い顔した暴れん坊。コアラ顔。成長すると究極の剣技を覚え る)
●植物系
「エビルポスト」(食虫植物型モンスター。舌を使った特技が得意)
「ナスビナーラ」(DQでも登場。植物系の中では、意外に守備力が高い)
「デビルパイン」(新登場。植物系だと予想されるが・・・)
●虫系
「キラーシックル」(鋭いカマが自慢のカマキリ型モンスター。レアモンスターらし い) 「ピューロ」(たくさんの目を持ち、花のような姿が特徴。味方を援護する呪文・特 技を使う)
●鳥系
「よなくにどり」(目のような模様が特徴。羽がおこす風は息系攻撃などをはね返 す) 「アクアマリンホーク」(鳥系だが鳥系らしくない特技を覚える。とり系X水系)
「よるのていおう」(DQ4にも登場鳥系だと予想されるが・・・)
●ドラゴン系
「ドライゴン」(息系よりも、もっと荒々しい特技を覚える。ドラゴン系×水系)
●ゾンビ系
「さかさゾンビ」(手と足が逆さまのゾンビ。相手を惑わせるのが得意)
「スカルサーペント」(DQ5にも登場。ゾンビ系×水系)
●悪魔系
「ブラシこぞう」(髪がブラシ状に逆立っている種族。踊り系の特技で相手を惑わせ る)
●水系
「ホエールマージ」(水の力を自在に操る事ができるクジラ型モンスター。炎系の特 技に強い。レアモンスターらしい)
「フィッシュライダー」(巨大な怪魚にまたがった海の妖精。強力な剣技を覚える)
「クラブマン」(全身がカラで覆われたザリガニ兵士。攻撃力、守備力が高い。レア モンスターらしい)
「プチイール」(DQ5にも登場。水系Xスライム系)
「たこつぼこぞう」(DQ6にも登場。水系Xぶっしつ系。ホイミ、マホイミを覚 える)
「ガマニアン」(詳細は不明)
「おばけヒトデ」(DQ7にも登場。オクトリーチXスライム系)
「おおうつぼ」(詳細は不明)
「ようかいぎょ」(DQ7にも登場。水系Xゾンビ系)
「オクトリーチ」(DQ5登場・プチイールXけもの系 )
「いかずきん」(新登場)
「キラーウェーブ」(DQ6にも登場)
「レイギガース」(DQ4にも登場。水系Xとり系)
「マーマン」(DQ3にも登場。水系Xあくま系)
「だいおうイカ」(DQ3にも登場)
「エビルアングラー」(DQ4にも登場。プチイールXぶっしつ系)
●ぶっしつ系
「ブラシこぞう」(髪がブラシ状に逆立っている種族。 踊り系の特技で相手を惑わせる。ぶっしつ系X水系)
「プロトキラー」(DQ7にも登場。キラーマシンの原型。 なお、プロトキラーXグリズリーでキラーマシンができる)
●系統不明(1月4日現在)
「ダンビラムーチョ」(DQでも登場)
「ポムポムボム」(これもDQでも登場)
「へびこうもり」(DQでも登場。長い舌を使った特技を覚える)
「ねこまどう」(DQでも登場。メラ系、補助系の特技を覚える)
「じゃりゅうせんし」(双頭のヘビを操る竜の戦士。大ダメージを与える剣技を覚え る)
以上がイラストいりで公式に発表されているDQM2の新モンスター。 また、DQM2のパッケージのイラストに出ているモンスター 「スライム」「ぶちスライム」「キメラ」「おおめだま」 「ももんじゃ」「あばれうしどり」「ドラゴンマッド」も 間違いなくDQM2に登場されるであろうと推測される。
★なお、DQM2では新旧あわせて全312種類登場する。 つまり新モンスターは97種類登場する。 また前回のモンスター215種は全部いるらしい。 その内わけは以下の通り。 ()内は「1」の時の種類
スライム系 26種(20)新6種、 ドラゴン系 31種(25)新6種、 けもの系 32種(25)新7種、 とり系 27種(20)新7種、 しょくぶつ系 27種(20)新7種、 むし系 26種(20)新6種、 あくま系 30種(25)新5種、 ゾンビ系 27種(20)新7種、 ぶっしつ系 32種(25)新7種、 みず系 32種(0) 新32種、 ????系 22種(15)新7種
特技紹介
「かんけつせん」(モンスターたちの足元から間欠泉が吹き上げる。行動不能+ダ メージの効果)
「アモールのあめ」(仲間全員のHPを回復。運がよければ大回復するが、雨が降ら ない事もある)
この二つはどちらも新特技である。
「マホイミ」(漫画ダイの大冒険に登場した技。 過剰に回復させる事により敵にダメージを与える特技だが・・?たこつぼこぞうが覚 える)
「みずのカーテン」(炎系の耐性アップ?)
「てっぽうみず」(敵一体に30程度のダメージ)
「リレミト」(ダンジョンから脱出する)
「アモールのあめ」(「そらからやさしいあめがふりそそぐ!」で 仲間全体のHPを回復。大幅に回復するが雨が降らないこともある。
「つなみ(?)」(「きょだいななみをひきおこした!」で全体に150程度のダメー ジ )